StatisticheRedazione
Glossario del basket: trenta termini che senti in ogni telecronaca
Da “gomito” a “drop coverage”, il vocabolario minimo per capire cosa stanno dicendo
Emanuele R.2 min di lettura

Ogni sport ha il suo vocabolario, e il basket ne ha uno particolarmente denso: mescola termini italiani consolidati, calchi dall'inglese e parole che nessuno traduce più. Questo glossario raccoglie quelli che senti in ogni telecronaca, raggruppati per contesto.
Zone del campo
- Area — il rettangolo sotto canestro. In inglese paint, dal colore con cui è dipinta.
- Gomito — il punto in cui la linea del tiro libero incontra il lato dell'area. Posizione chiave per i giochi a due, perché da lì si può passare, tirare o attaccare il canestro con la stessa efficacia.
- Angolo — la porzione di linea da tre più vicina al fondo. È più corta di circa mezzo metro rispetto al resto dell'arco: il tiro da lì è statisticamente il migliore del campo.
- Trequarti — la zona fra metà campo e l'arco dei tre punti.
- Pitturato — sinonimo di area.
- Lunetta — il semicerchio davanti alla linea del tiro libero. Per estensione, i tiri liberi stessi.
Ruoli
- Playmaker — chi porta la palla e organizza l'attacco. Anche regista o point guard.
- Guardia — esterno orientato al tiro.
- Ala piccola e ala grande — i due ruoli intermedi.
- Centro o pivot — il giocatore più vicino a canestro. Anche lungo, termine che comprende ala grande e centro.
- Sesto uomo — il primo cambio, spesso il miglior giocatore della panchina.
- Combo guard — chi gioca indifferentemente da playmaker e da guardia.
Movimenti offensivi
- Blocco — ostacolo lecito posto sul percorso di un difensore. Il bloccante deve essere fermo.
- Pick and roll — blocco sul portatore di palla seguito dal taglio del bloccante verso canestro.
- Pick and pop — variante in cui il bloccante, invece di tagliare, si allontana per ricevere e tirare.
- Taglio backdoor — taglio alle spalle del difensore, verso canestro. Punisce chi anticipa troppo la linea di passaggio.
- Post basso — posizione spalle a canestro vicino all'area.
- Post alto — la stessa posizione ma all'altezza del tiro libero.
- Ricciolo — taglio curvo attorno a un blocco per liberarsi al tiro.
- Dai e vai — passaggio seguito da un taglio immediato verso canestro.
- Isolamento — l'attacco libera un lato del campo per lasciare un uno contro uno.
- Sovraccarico — disporre più attaccanti su un lato per creare superiorità numerica.
Difesa
- Cambio — i difensori si scambiano gli avversari dopo un blocco.
- Raddoppio — due difensori attaccano lo stesso portatore di palla.
- Aiuto — un difensore lascia il proprio uomo per coprire un compagno superato.
- Recupero — il rientro sul proprio uomo dopo un aiuto.
- Rotazione — la catena di spostamenti che riempie i vuoti lasciati da un aiuto.
- Drop — il difensore del bloccante arretra verso canestro invece di uscire sul tiratore.
- Hedge — il difensore del bloccante esce temporaneamente per rallentare il portatore, poi rientra.
- Zona — difesa in cui ciascuno copre una porzione di campo invece di un avversario.
- Pressing — difesa a tutto campo, per forzare palle perse.
- Tagliafuori — il movimento con cui si tiene l'avversario lontano dal canestro in attesa del rimbalzo.
Statistiche
- Doppia doppia — doppia cifra in due voci statistiche.
- Tripla doppia — doppia cifra in tre voci.
- Più/meno — parziale della squadra mentre un giocatore è in campo.
- Possesso — un'azione offensiva completa, dalla conquista della palla alla sua perdita.
- Ritmo — numero di possessi giocati in quarantotto minuti.
- Percentuale reale al tiro — indicatore che pesa insieme tiri da due, da tre e liberi.
- Utilizzo — la quota di possessi che un giocatore conclude mentre è in campo.
Situazioni di gioco
- Transizione — attacco portato prima che la difesa si sia schierata.
- Rimbalzo offensivo — recupero della palla dopo un tiro sbagliato della propria squadra. Vale un possesso extra.
- Bonus — superato un certo numero di falli di squadra nel periodo, ogni fallo successivo comporta tiri liberi.
- Sfondamento — fallo dell'attaccante contro un difensore già in posizione.
- Fallo antisportivo — contatto non finalizzato a giocare la palla. Comporta tiri liberi e possesso.
- Infrazione di passi — spostamento illecito del piede perno.
- Doppio palleggio — riprendere il palleggio dopo averlo interrotto.
- Infrazione di campo — riportare la palla nella propria metà campo dopo averla superata.
- Supplementare — tempo aggiuntivo in caso di parità. In inglese overtime.
- Sirena — il suono di fine periodo. Un canestro «sulla sirena» vale se la palla è partita prima.
Mercato e contratti
- Svincolo — risoluzione del contratto che rende il giocatore libero.
- Rinnovo — prolungamento del contratto in essere.
- Scelta protetta — scelta al draft che passa all'altra squadra solo entro un intervallo di posizioni stabilito.
- Opzione a favore del giocatore — diritto, non obbligo, di restare per l'ultima stagione prevista.
- Formato italiano — giocatore cresciuto in società italiane, che concorre alla quota minima obbligatoria in Serie A.
- Wildcard — invito annuale a partecipare a una competizione, indipendente dai risultati.
Domande frequenti
- Cosa significa drop coverage nel basket?
- Il drop è una copertura difensiva sul pick and roll in cui il difensore del bloccante arretra verso canestro invece di uscire sul tiratore. Protegge l’area e concede il tiro dalla media.
- Cos’è una tripla doppia?
- Una tripla doppia è una prestazione in cui un giocatore raggiunge la doppia cifra in tre voci statistiche, tipicamente punti, rimbalzi e assist.
Cosa ne pensi?
Accedi per lasciare una reazione.
E
Direttore responsabile
Emanuele R.
Segue NBA, Serie A LBA ed Eurolega. Scrive di mercato, tattica e regolamenti, e cura la rubrica di fantabasket. Ogni articolo pubblicato su 24 Secondi passa dalla sua revisione.
Newsletter
Ti è piaciuto questo pezzo?
Commenti (0)
Accedi per partecipare alla discussione.
- Nessun commento. Apri tu la discussione.