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Glossario del basket: trenta termini che senti in ogni telecronaca

Da “gomito” a “drop coverage”, il vocabolario minimo per capire cosa stanno dicendo

Emanuele R.2 min di lettura
Glossario del basket: trenta termini che senti in ogni telecronaca
Foto:Erik DrostCC BY 2.0via Wikimedia Commons

Ogni sport ha il suo vocabolario, e il basket ne ha uno particolarmente denso: mescola termini italiani consolidati, calchi dall'inglese e parole che nessuno traduce più. Questo glossario raccoglie quelli che senti in ogni telecronaca, raggruppati per contesto.

Zone del campo

  • Area — il rettangolo sotto canestro. In inglese paint, dal colore con cui è dipinta.
  • Gomito — il punto in cui la linea del tiro libero incontra il lato dell'area. Posizione chiave per i giochi a due, perché da lì si può passare, tirare o attaccare il canestro con la stessa efficacia.
  • Angolo — la porzione di linea da tre più vicina al fondo. È più corta di circa mezzo metro rispetto al resto dell'arco: il tiro da lì è statisticamente il migliore del campo.
  • Trequarti — la zona fra metà campo e l'arco dei tre punti.
  • Pitturato — sinonimo di area.
  • Lunetta — il semicerchio davanti alla linea del tiro libero. Per estensione, i tiri liberi stessi.

Ruoli

  • Playmaker — chi porta la palla e organizza l'attacco. Anche regista o point guard.
  • Guardia — esterno orientato al tiro.
  • Ala piccola e ala grande — i due ruoli intermedi.
  • Centro o pivot — il giocatore più vicino a canestro. Anche lungo, termine che comprende ala grande e centro.
  • Sesto uomo — il primo cambio, spesso il miglior giocatore della panchina.
  • Combo guard — chi gioca indifferentemente da playmaker e da guardia.

Movimenti offensivi

  • Blocco — ostacolo lecito posto sul percorso di un difensore. Il bloccante deve essere fermo.
  • Pick and roll — blocco sul portatore di palla seguito dal taglio del bloccante verso canestro.
  • Pick and pop — variante in cui il bloccante, invece di tagliare, si allontana per ricevere e tirare.
  • Taglio backdoor — taglio alle spalle del difensore, verso canestro. Punisce chi anticipa troppo la linea di passaggio.
  • Post basso — posizione spalle a canestro vicino all'area.
  • Post alto — la stessa posizione ma all'altezza del tiro libero.
  • Ricciolo — taglio curvo attorno a un blocco per liberarsi al tiro.
  • Dai e vai — passaggio seguito da un taglio immediato verso canestro.
  • Isolamento — l'attacco libera un lato del campo per lasciare un uno contro uno.
  • Sovraccarico — disporre più attaccanti su un lato per creare superiorità numerica.

Difesa

  • Cambio — i difensori si scambiano gli avversari dopo un blocco.
  • Raddoppio — due difensori attaccano lo stesso portatore di palla.
  • Aiuto — un difensore lascia il proprio uomo per coprire un compagno superato.
  • Recupero — il rientro sul proprio uomo dopo un aiuto.
  • Rotazione — la catena di spostamenti che riempie i vuoti lasciati da un aiuto.
  • Drop — il difensore del bloccante arretra verso canestro invece di uscire sul tiratore.
  • Hedge — il difensore del bloccante esce temporaneamente per rallentare il portatore, poi rientra.
  • Zona — difesa in cui ciascuno copre una porzione di campo invece di un avversario.
  • Pressing — difesa a tutto campo, per forzare palle perse.
  • Tagliafuori — il movimento con cui si tiene l'avversario lontano dal canestro in attesa del rimbalzo.

Statistiche

  • Doppia doppia — doppia cifra in due voci statistiche.
  • Tripla doppia — doppia cifra in tre voci.
  • Più/meno — parziale della squadra mentre un giocatore è in campo.
  • Possesso — un'azione offensiva completa, dalla conquista della palla alla sua perdita.
  • Ritmo — numero di possessi giocati in quarantotto minuti.
  • Percentuale reale al tiro — indicatore che pesa insieme tiri da due, da tre e liberi.
  • Utilizzo — la quota di possessi che un giocatore conclude mentre è in campo.

Situazioni di gioco

  • Transizione — attacco portato prima che la difesa si sia schierata.
  • Rimbalzo offensivo — recupero della palla dopo un tiro sbagliato della propria squadra. Vale un possesso extra.
  • Bonus — superato un certo numero di falli di squadra nel periodo, ogni fallo successivo comporta tiri liberi.
  • Sfondamento — fallo dell'attaccante contro un difensore già in posizione.
  • Fallo antisportivo — contatto non finalizzato a giocare la palla. Comporta tiri liberi e possesso.
  • Infrazione di passi — spostamento illecito del piede perno.
  • Doppio palleggio — riprendere il palleggio dopo averlo interrotto.
  • Infrazione di campo — riportare la palla nella propria metà campo dopo averla superata.
  • Supplementare — tempo aggiuntivo in caso di parità. In inglese overtime.
  • Sirena — il suono di fine periodo. Un canestro «sulla sirena» vale se la palla è partita prima.

Mercato e contratti

  • Svincolo — risoluzione del contratto che rende il giocatore libero.
  • Rinnovo — prolungamento del contratto in essere.
  • Scelta protetta — scelta al draft che passa all'altra squadra solo entro un intervallo di posizioni stabilito.
  • Opzione a favore del giocatore — diritto, non obbligo, di restare per l'ultima stagione prevista.
  • Formato italiano — giocatore cresciuto in società italiane, che concorre alla quota minima obbligatoria in Serie A.
  • Wildcard — invito annuale a partecipare a una competizione, indipendente dai risultati.

Domande frequenti

Cosa significa drop coverage nel basket?
Il drop è una copertura difensiva sul pick and roll in cui il difensore del bloccante arretra verso canestro invece di uscire sul tiratore. Protegge l’area e concede il tiro dalla media.
Cos’è una tripla doppia?
Una tripla doppia è una prestazione in cui un giocatore raggiunge la doppia cifra in tre voci statistiche, tipicamente punti, rimbalzi e assist.

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Direttore responsabile

Emanuele R.

Segue NBA, Serie A LBA ed Eurolega. Scrive di mercato, tattica e regolamenti, e cura la rubrica di fantabasket. Ogni articolo pubblicato su 24 Secondi passa dalla sua revisione.

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